+ + + + + +

Вакансии Comulti

+ + + + + +
новости: проекты: о фирме:
           
           

   
 

"Пленники свободы " /3D action/



  «Только бы выжить!
И зачем я согласился на этот полет?! Командование могло поручить это и кому-нибудь другому. Ведь знал же, что это опасная миссия. А тут еще и топливо как назло закончилось! Кто бы мог подумать, что это Богом забытое место среди безграничного космоса и есть межгалактическая заправочная станция «Свобода». Какая уж тут свобода! Не надо было оставлять корабль. Как я теперь до него доберусь? Надо срочно что-то делать! Скорее наверх! Найти бы топливо, и домой! А это еще кто? Да сколько их здесь?! Хорошо хоть оружие при себе. Нет, меня голыми руками не возьмешь.
Я должен выжить!»
Действие игры происходит в космосе. Герой попадает в серьезный переплет: во время выполнения секретной миссии на его космическом корабле заканчивается топливо, а ближайшая межгалактическая заправочная станция «Свобода», на которую он совершает вынужденную посадку, захвачена злобными монстрами.
Задача героя – преодолев все препятствия и сразившись с многочисленными врагами, добыть необходимое количество топлива и, сев на корабль, вернуться домой.
ОХОТНИК Самый опасный из монстров. Преследуя героя, удачным выстрелом отнимает у него 20 единиц жизни.
Уничтожается снарядом второго или третьего типа.
 
СТРАЖ Крайне неприятный тип, охраняющий территорию станции. При приближении к герою открывает огонь. Одним выстрелом может лишить героя 35 единиц жизни.
Уничтожается снарядом второго или третьего типа.
 
НАБЛЮДАТЕЛЬ               Надоедливая глазастая летающая тварь.
Контролирует перемещение героя по уровню и передает полученную информацию Охотнику.
Взрывается при сближении с героем, лишая его 20 единиц жизни.
Уничтожается снарядом второго или третьего типа.
Средством защиты от монстров является оружие. Герой может использовать снаряды разной мощности и по ходу игры менять их по необходимости.
 
Снаряд первого типа Модуль из 5 зарядов.
Используется только для разрушения каменных блоков.
Врагам не наносит никакого вреда.
 
Снаряд второго типа Модуль из 5 зарядов
Мощность - 50 единиц.
Не разбивает каменные блоки. Предназначен только для защиты от врагов.
 
Снаряд третьего типа Модуль из 5 зарядов
Мощность - 100 единиц.
Предназначен для защиты от врагов. Не разрушает каменные блоки.
На пути к свободе перед героем возникает множество препятствий. Успешное их преодоление - залог достижения поставленной цели.
Плазма Герой и монстры, попадая в плазму, мгновенно умирают. При наличии бонуса неуязвимости можно ходить по плазме без потерь.
Опасной преградой для героя являются электрические разряды и лазеры.
Электрический разряд Пробегает между двумя статическими блоками.
Действует не постоянно, а через определенные промежутки времени.
Выбрав удачный момент, можно «проскочить» его без потерь.
При попадании под электрический разряд герой теряет 40 единиц жизни.
 
Лазерные лучи Находятся между двумя статическими блоками.
Действуют беспрерывно.
Попадая в поле их действия, герой погибает, если только не обладает бонусом неуязвимости.
Лучи можно отключить, разрушив энергогенератор.
Если не принять необходимые меры безопасности, определенные неприятности могут доставить и каменные блоки.
В игре существуют два типа конструкций блоков.
Блоки конструкции Герой передвигается по блокам. Пробивая себе дорогу, он может уничтожать обычные блоки снарядом первого типа. При этом, если выше оказываются другие блоки, то они падают на место разрушенного. Попадая под падающий блок, герой погибает.
 
Блоки статичные Разрушению не поддаются.
Радует одно: с монстрами при прохождении этих преград происходит то же самое!

В игре множество бонусов. С помощью них герой имеет возможность пополнить запас горючего, поправить свое здоровье, получить броню и приобрести такие качества, как неуязвимость и суперпрыгучесть.

Для успешного завершения игры необходимо набрать не менее 1000 единиц горючего. Пополнение горючего происходит за счет собирания специальных бонусов.

Топливо Контейнер, содержащий 15 единиц топлива для космического корабля.
Индикатор на игровом интерфейсе отображает каждую сотню единиц горючего.
При помощи специального бонуса герой может поправить свое здоровье.
Здоровье В процессе игры у героя отнимают здоровье выстрелы врагов, электрические разряды, лазеры, падающие камни. Бонус дает возможность увеличить уровень здоровья на 40 единиц.
Максимальный уровень – 100 единиц.
В качестве бонуса герой может взять броню, которая обладает защитными свойствами и сохраняет здоровье. Со временем она изнашивается и нуждается в замене. Изначально на герое брони нет.
Броня может быть двух видов.
Легкая броня Прибавляет 20 единиц брони.
 
Тяжелая броня Прибавляет 50 единиц брони.
При помощи определенных бонусов герой может приобрести неуязвимость и суперпрыгучесть.
Неуязвимость Обладая этим бонусом, герой на некоторое время (10 секунд) становится неуязвимым для врагов, может свободно перемещаться по лаве, проходить через электрические разряды и лазеры.
 
Ранец с реактивным двигателем Дает возможность высоко прыгнуть. Одноразового использования, т.к. распространяется только на первый после взятия бонуса прыжок.
Несмотря на множество препятствий, при умелом использовании секретных бонусов у героя есть шанс обрести долгожданную свободу

 

 

    наверхComulti multimedia © 2001-2006